| 小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考 |
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作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-23 9:04:38  |
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小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考 第2课 有趣的纸牌游戏 教学目标 : 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 教学重点: 了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点 : 从开始菜单进入程序的方法。 教学时间: 1课时。 教学建议: 先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏? 引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。 教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。 介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠 标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。 最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。 小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考
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